Lewati ke konten utama

PENGARUH DIGITAL MARKETING, DIRECT SELLING, DAN INTEGRATED MARKETING COMMUNICATION TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN KONSUMEN FORE COFFEE DI KOTA MAGELANG

DEWI, FEBRIANI ARDIA (2025) PENGARUH DIGITAL MARKETING, DIRECT SELLING, DAN INTEGRATED MARKETING COMMUNICATION TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN KONSUMEN FORE COFFEE DI KOTA MAGELANG. S1 thesis, Universitas Muhammadiyah Magelang.

[thumbnail of skripsi]
Preview
PDF (skripsi)
File 1_21.0101.0111_COVER_BAB I_BAB II_BAB III_BAB V_DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (784kB) | Preview
[thumbnail of skripsi] PDF (skripsi)
File 2_21.0101.0111_COVER_BAB IV (1).pdf
Restricted to Repository staff only

Download (438kB) | Request a copy
[thumbnail of skripsi] PDF (skripsi)
File 3_21.0101.0111_COVER_LAMPIRAN (1).pdf
Restricted to Repository staff only

Download (811kB) | Request a copy
[thumbnail of skripsi]
Preview
PDF (skripsi)
File 5_PERNYATAAN_UNGGAH_REPOSITORI.pdf

Download (1MB) | Preview
[thumbnail of skripsi] PDF (skripsi)
File 4_21.0101.0111_Fulltext (1).pdf
Restricted to Repository staff only

Download (2MB) | Request a copy

Abstract

Latar belakang: kecanduan bermain game online merupakan fenomena yang
semakin meningkat di kalangan remaja dan berpotensi menyebabkan berbagai
dampak negatif, salah satunya adalah akademik burnout yang ditandai dengan
kelelahan emosional, depersonalisasi, dan penurunan prestasi belajar. Tujuan:
penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara kecanduan game online
dengan tingkat akademik burnout pada siswa MAN 4 Sleman. Metode: metode
yang digunakan adalah penelitian kuantitatif korelasional dengan pendekatan cross-
sectional, melibatkan 132 siswa kelas XI yang dipilih melalui teknik proportionate
stratified random sampling. Instrumen yang digunakan adalah Game Addiction
Scale (GAS) dan Maslach Burnout Inventory–Student Survey (MBI-SS), dengan
analisis data menggunakan uji korelasi Spearman Rank. Hasil: hasil penelitian
menunjukkan bahwa tidak terdapat hubungan yang signifikan antara kecanduan
bermain game online dengan akademik burnout (p > 0,05). Kesimpulan: tidak
terdapat hubungan yang signifikan antara tingkat kecanduan bermain game online
dengan akademik burnout pada siswa MAN 4 Sleman, meskipun intensitas
kecanduan game online yang normal tetap perlu diwaspadai karena berpotensi
memengaruhi aspek psikologis dan akademik siswa secara tidak langsung.

Item Type: Karya Ilmiah (S1)
Pembimbing: Nur Hidayah, SE., M.M Ariq Fikria Niagasi, S.M., M.M
Uncontrolled Keywords: Digital Marketing, Direct Selling, Integrated Marketing Communication, Keputusan Pembelian, Fore Coffee.
Subjects: H Social Sciences > HB Economic Theory
H Social Sciences > HG Finance
Depositing User: FEB 21.0101.0111
Date Deposited: 09 Dec 2025 07:12
Last Modified: 09 Dec 2025 07:12
URI: https://repositori.unimma.ac.id/id/eprint/6515

Actions (login required)

View Item View Item